(相关资料图)
祀是冰火队的体系拼图,但前提是你得先有图。她是六星寒冷辅助拿双手剑,核心机制是墨魂和固定真伤结算。战技给敌人挂笔意,记录20秒内受到的伤害,到点结算为无视防御和抗性的固定伤害,相当于全队总伤提升约13%。防御再高、抗性再离谱,这笔账照收不误。墨魂则是从敌人身上拉出来的分身,打在墨魂上的伤害会原样传递给本体,面对高频瞬移的敌人时能有效减少空刀。
但祀真正值钱的地方在大招,开大后提供12秒全队36%寒冷与灼热增幅,同时缩短一号位干员连携技冷却约15秒。对伊冯、别礼这类长CD角色来说,这几乎是刷新级别的改善。更舒服的是,这个增伤不吃祀自身的装备属性,纯当辅助挂件的话,甚至可以不穿装备就上班。代价就是体系绑定极深,没有成型的冰队或火队主C,祀的价值直接腰斩。想让她当主C玩,专武玉中身几乎是硬性要求,低配体验坐牢。
下半的明河是物理猛击队的版本级补强,六星电磁近卫+核心围绕导电、破防和殷雷展开。特殊导电可提供全系伤害增幅,包括物理,殷雷是可通过猛击引爆的电磁伤害,终结技附带聚怪和额外猛击增幅。核心争议是明河在物理队很可能会踢掉骏卫。理由是导电和碎甲同属易伤乘区,4级碎甲24%易伤,明河连携接战技2级导电16%易伤、终结技起手3级导电20%易伤,而明河的殷雷还自带猛击增伤和引爆伤害,带新脉冲套能当副C。
明河的泛用性比祀稍好一些,除了物理队、电磁队和混伤队也能进。但如果你根本不玩猛击,他的核心殷雷增伤就很难发挥。明河目前属于未来可期的状态,物理易伤通过碎甲也能补,没有那种非他不可的不可替代性。玩冰队或火队且有一号位主C优先祀,0命即可。有莱万汀的玩家可以优先考虑祀,两人搭配能进一步拉高火队上限。玩物理猛击队,有管理员或成型的猛击手优先明河。殷雷引爆和破防的双重增益是物理队当前最缺的那一块,0命就能让队伍输出上一个台阶。
最后附上省流版,祀是冰火体系的钥匙,明河是物理猛击队的补强。你的一号位主C是什么属性,答案就在哪边。 两个角色0命都能干活,不需要强行追潜能,更不需要两个池子一起下。想清楚这一点,这道二选一的题就不难做了。
小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!
原创于:戒戒说游戏
未经授权,不许转载